En A galopar, los jugadores llevan a sus caballos del campo a los establos. En turnos, los jugadores tirarán dos dados antes de decidir el que usarán. Tendrán que ir recogiendo los objetos y avanzando, el primero que llegue al establo, ganará. Un divertido juego de mesa para niños inspirado en los caballos de HABA
¡Ha sido un día precioso para los caballos! Ahora deben volver trotando a su granja de caballos, pero necesitan varias cosas en sus cuadras, como un puñado de zanahorias o un saco de avena. Los jugadores tendrán que recoger esos objetos de camino a la granja. Aquel que escoja el dado correcto y tenga un poco de suerte será el primero en traer a su caballo al establo.
En A galopar, los jugadores llevan a sus caballos del campo a los establos. En turnos, los jugadores tirarán dos dados antes de decidir el que usarán. El jugador podrá mover su caballo hacia los establos o recoger un objeto y encajarlo en el puzzle. Solo cuando el puzle esté completo, el jugador podrá mover al caballo al establo y ser el ganador de la partida.
Un divertido juego de mesa para niños inspirado en los caballos de HABA














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