Aquelarrees unjuego de roldemoníaco medieval ambientado en la Península Ibérica durante los siglos XIII y XIV, con un trasfondo fantástico, asumiendo los mitos y leyendas de las diferentes regiones. Como humanos habitantes de la época, os sumergiréis en una batalla entre lo racional y lo irracional: ciencia, humanidad y lógica contraoscuridad, magia, el diablo y las criaturas de la noche…
Aquelarre: 2ª Ediciónnos presenta otra edición deAquelarre,un juego de rolde fantasía medieval, creado por Ricard Ibáñez y publicado por primera vez en 1990 por Joc Internacional. El juego está ambientado en la Península Ibérica durante la Edad Media, más exactamente entre los siglos XIII y XIV.
Si bien tiene un ambiente marcadamente histórico también tiene un profundo trasfondo fantástico: Aquelarre asume que todos los mitos y leyendas de aquella época son reales, que el diablo anda entre los mortales y que se libra una eterna batalla entre dos realidades, lo racional (lo humano, las ciencias, la lógica, el día) y lo irracional (la noche, la locura, la fantasía, las criaturas legendarias y la magia).
Este es el planteamiento inicial de Aquelarre: los jugadores interpretan a humanos normales, habitantes de la península, que deberán vivir y padecer en la sociedad de la época y a la vez verse afectados, con mayor o menor suerte, por este «enfrentamiento» entre realidades. La Península de la época está repartida en varios reinos, con sus distintasculturas, idiomas y religiones, muchas veces enfrentados, y acarreando con largas y costosas guerras. La población también se encuentra acosada por el hambre, la peste y por la pobreza que ocasiona el rígido sistema feudal. En este contexto, los ciudadanos deberán además enfrentarse a otras fuerzas, esta vez de origen irracional: demonios, brujas y todo tipo de criaturas mitológicas de origen regional…
Publicado por primera vez en noviembre de 1990, Aquelarrefueel primer juego de rol de producción autóctona española.
¿Qué diferencias presenta esta edición de Aquelarre respecto a las otras?
Estaedición de 1999 de 208 páginas es una completarecopilación de reglas, ayudas y suplementos hasta esa fecha.
Contiene también reglas para crear PJ y desarrollar aventuras en el Renacimiento o en el Siglo de Oro (siglo XVI y XVII) y una campaña exclusiva muy completa que no existe en otras ediciones, Scripta Barhinone, dividida en 6 partes y con una combinación perfecta entre acción e investigación.
¡Sumérgete en el oscuro mundo de Aquelarre!













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