Dungeons and Dragons:Poderes marciales y razas – cartas de conjuroses unsuplemento de rolpara el juegoDungeons and Dragons quecontiene cartas con maniobras del Maestro del Combate, poderes del Guerrero Totémico, técnicas del Monje y todos los conjuros recibidos como atributos de las razas aasimar, alto elfo, drow, firbolg, genasi, gnomo de los bosques, tiefling y tritón.
Dungeons and Dragons: poderes Marciales y Razas – cartas de conjuroses unsuplemento de rolpara eljuego Dungeons and Dragons.
Este mazo de cartas de conjuro es un valioso recursopara cualquier lanzador de conjuros.
Puedesconsultar el mazo para escoger los conjuros a aprender, y tras un largo descansopuedes apartar los hechizos que quieres prepararpara ese día.
Las cartas estánfabricadas para que sean muy resistentesy que duren, estáncubiertas por una capa protectora plásticapara protegerlas y que se puedan usar marcadores de borrado en seco sin problemas.
El nombre del conjuro o habilidad y la información importantese muestran visiblemente para una referencia rápida.
El texto descriptivo y mecánicas de juego aparece al completosiempre que es posible, cuando no ha sido posible, se indica la página del libro para consultar.
Los hechizos con mejoras tienen un apartado añadidoque explica dicha mejora.
El reverso de las cartas indica visiblemente el nivel del conjuropara facilitar la consulta.
Contiene 61 cartas con 16 maniobras del Maestro del Combate (guerrero), 3 poderes del Guerrero Totémico (bárbaro), 19 técnicas del Monje y todoslos conjuros recibidoscomo atributos de las razas aasimar, alto elfo, drow, firbolg, genasi, gnomo de los bosques, tiefling y tritón.











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