El club de las zarpases un juego de mesa para niñosde Haba en donde los jugadores deben deintentar jugar con astucia sus cartas de gato, extraer las conclusiones adecuadas y exponerse lo menos posible ante los demás.
El club de las zarpases unjuego de mesa para niñosdeHabaen donde los jugadores deben deintentar jugar con astuciasuscartas de gato, extraer las conclusiones adecuadas yexponerse lo menos posibleante los demás.
1. Cada jugador/a recibe una invitación, 16 fichas de máscara de un color, 3 cartas de gato que deben sostener en la mano y 3 cartas con características que colocan en el soporte de abanico sin que el resto de jugadores las vea.
2. Se juega por turnos en el sentido de las agujas del reloj: Jugar una carta de gato. Cada carta de gato tiene siempre 3 o 4 características. Quien disponga de al menos una de las características en su abanico debe colocar una máscara encima de la carta de gato.
3. Los jugadores pueden intentar adivinar durante su turno una de las cartas de característica de otro jugador/a. Si acierta, jugador/a saca la carta y da una máscara a quien ha acertado. De lo contrario, quien ha fallado cede una máscara a la persona a la que no ha conseguido desenmascarar.
4. Coger una carta de gato. Es el turno del siguiente jugador/a.
5. La partida termina cuando se hayan desenmascarado 3 características de un jugador.
Puntos: 1 punto por cada máscara recibida y por cada característica que ha quedado oculta. Gana quien consiga el mayor número de puntos.
















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