La revista de rol Crítico – número 6 es una publicación que, a diferencia de otras revistas en papel, apuesta por contenidos sin caducidad: artículos, ayudas, complementos para juegos que pueden ser útiles para el comprador en cualquier momento. Además, muchos de los artículos incluyen aventuras online para adaptarlos a otros sistemas de juego.
La revista Crítico es una publicación que, a diferencia de otras revistas en papel, apuesta por contenidos sin caducidad: artículos, ayudas, complementos para juegos que pueden ser útiles para el comprador en cualquier momento. Además, muchos de los artículos incluyen aventuras online para adaptarlos a otros sistemas de juego. El número 6 de la revista Crítico incluye:
Operación Salamandra.Los estudios sobre tecnología alienígena de un científico japonésponen en peligro el avance aliado durante la Segunda Guerra Mundial. Aventura homenaje a las antiguas máquinas recreativas paraSavage Worlds, porM. Alfonso García.
Infierno en Gaza. Un grupo de palestinos se ven envueltos en antiguo conflicto que podrá cambiar sus vidas, y la de su pueblo, para siempre. Aventura sin sistema porJorge Coto Bautista.
El Sistema d13.Saber prohibido, una tira cómica porJoan tretze.
La Torre de los Siete Jorobados. Un profesor universitario gaditano se ha suicidado… Una muchacha inocente se enfrenta a un terrible destino. ¿Podrán los personajes evitarlo?Una aventura paraEl Rastro de CthulhuporMaría Robledo.
El Rincón de los Expertos. El arquero en el rol fantástico-medieval. Dos ilustres roleros y arqueros nos aclaran mitos y realidades sobre esta arma. PorPablo Ruiz MúzquizyAngela Rivera Campos.
La ilustración de la portada es obra de Borja Puig.










Reviews
There are no reviews yet.