The Quick and the Undead es un juego de mesa que nos adentra en el lejano Oeste, más concretamente a la pequeña ciudad de West Fort, una ciudad plagada de muertos vivientes. Consigue notoriedad en la población y reclámala como propia controlando edificios únicos o eliminando a los muertos vivientes que la asolan. Dispara primero, pregunta nunca.
The Quick and the Undead es un juego de mesa que nos adentra en el lejano Oeste, más concretamente a la pequeña ciudad de West Fort, una ciudad plagada de muertos vivientes. Consigue notoriedad en la población y reclámala como propia controlando edificios únicos o eliminando a los muertos vivientes que la asolan. Dispara primero, pregunta nunca.
The Quick and the Undead se juega en «días» y cada día se divide en 3 rondas de acciones. Cada ronda comienza con todos los jugadores seleccionando simultáneamente, y en secreto, 1 de las 8 acciones fijando el número correspondiente en su D8.
Los jugadores revelan sus números simultáneamente y colocan un forajido de su alijo en la acción elegida. Los jugadores tomarán sus turnos en orden numérico descendente, comenzando por los «sicarios» y continuando desde la acción «8» hasta la acción «2». Si dos o más jugadores tienen un forajido en la misma acción, se batirán en duelo.
Al final del turno de un jugador, si tiene suficiente dinero y no hay muertos vivientes en la calle, puede comprar un edificio para ganar su acción única. Si ya hay un forajido en el edificio, esos forajidos se enfrentarán por el control.
Después de que todos los jugadores hayan tomado su turno, la ronda 2 del día comenzará, sin embargo, los Forajidos no pueden volver a una acción si ya tienen un Forajido allí.
Después de 3 rondas, el Día en curso termina y todos los jugadores recogen los forajidos utilizados en los espacios de acción (no en los edificios) y los devuelven a su alijo. Los forajidos que han sido asesinados se dejan en el cementerio y no se recogen.
Al final de un día en el que haya menos muertos vivientes que jugadores, la partida terminará y los jugadores sumarán su notoriedad a partir de las fichas tomadas, los muertos vivientes matados y los edificios en propiedad (si ese edificio ha sido vaciado de muertos vivientes).
El jugador con mayor notoriedad gana. En caso de empate, el forajido con más dinero gana. Si el empate persiste, los forajidos empatados se baten en duelo a muerte.









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